万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡评测 DLSS 4加持迭代首选

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【ZOL中关村在线原创评测】RTX 5050是NVIDIA发布的RTX 50系甜品显卡,桌面级显卡上一代有50级产品还是在RTX 30系的时代,今天就给大家带来万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡的评测。

RTX 5050相比RTX 4060首发价更便宜,如果打算隔代升级,甚至为更久远的10系20系显卡升级,有DLSS4加持的还是非常划算的,属于花小钱办大事。

本次测试的万丽显卡,在本代RTX50系一众品牌中,属于比较活跃的,下面先来看一下万丽品牌的产品线架构组成。

1 万丽雪狐GeForceRTX 5050 OC 概览

万丽显卡目前共分为4个系列,分别是旗舰-星舰(Gallardo);次旗舰-星际(Stellar);中端-雪狐(PolarFox);基础-星云(Nebula)。

本次评测的万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC则是中端系列产品,兼顾了性能、设计与价格的平衡。而全新雪狐系列IP形象——宝拉,也是第一次在RTX 50系显卡中露面。

在外包装上,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC设计的相当简明扼要,主视觉为IP形象宝拉,左上与右上角分别为万丽logo与雪狐系列logo。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC导流罩整体采用白色为基底,淡蓝色的狐形面盖覆在导流罩之上。显卡的整体尺寸为240x126x50mm,双风扇小尺寸,厚度约为2.3槽。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC的2*90mm环形扇叶采用宽叶片设计,提升风量风压,风流更集中,噪音更低。从单风扇的角度来看,淡蓝色的狐型面盖顶端有类似于兽耳的形状设计,这让原本较为突兀的面盖螺丝位,也显得更加合理,设计十分巧妙。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC采用宝拉形象的金属冲压背板,开孔设计更利于风道流通。

在IP的设计上,宝拉侧卧于背板,主体更接近显卡尾部,从视觉效果来看,也和玩家的距离更近。而且在姿态设计上,宝拉巧妙地运用背板的散热空洞作为身体支点,形成了二次元与三次元的跨次元碰撞。

在显卡侧面,可以看到镶嵌在合金铭牌中的雪狐系列logo灯,左侧还有触控区域提示标志。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡共有6种灯效,蓝色呼吸、白色呼吸、紫色呼吸、橙色呼吸、绿色呼吸、彩虹循环、关闭。均可通过触控操作切换,无需控制软件,均可通过触控操作切换,非常方便快捷。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC的满载功耗为130W,搭载单8pin辅助供电。超低的功耗对老用户升级十分友好,且8pin供电无需转接,即插即用。

在接口方面,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡采用了HDMI 2.1bx1 + DP 2.1bx3的四接口设计,支持4显示器输出,同时可以达到80Gbps带宽,最高支持8K(7680x4320) @165Hz,可以满足更多游戏发烧友的需求。

在显卡尾部,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC还有POLAR FOX雪狐系列的英文logo,与主题呼应。

从雪狐与IP宝拉的设计来看,它不像其他女性IP角色专注性感路线,更多了一分顽皮和可爱在里面。显卡正面的狐型面盖,背板的侧卧“休息区”,侧面的触控灯效,都在宝拉“狐闹”的领地之内,将这个IP系列更加拟人化。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC内部排布也比较整洁,PCB中间为一颗采用TSMC 4N定制工艺的GB207-300-A1核心,围绕核心的则是4颗2GB容量的GDDR6显存,整卡采用3+2相供电。

在显卡PCB尾部,接近供电接口的位置,还有一个金色的独立贴片熔断保险,守护接口与核心安全,为高负载运行,提供硬件级保护。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC采用冰霜散热模组,核心部位的拼接铝底可精准覆盖GPU、显存和电源模块,热量迅速均衡传导,减少热点积聚,大幅提升散热能效。

整卡散热上,采用2x6mm复合热管,与散热鳍片无缝连接,拥有更大的热交换面积,能够更快吸收和分散显卡核心热量。

2 测试平台简介

介绍一下测试平台,除了本次测试的显卡,搭配的CPU为AMD 锐龙 7 9800 X3D,内存采用了32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。

RTX 5050是50系中首次采用GB207的显卡,采用TSMC 4N定制工艺,晶体管数量为169亿,芯片面积149mm²。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡拥有2560个CUDA核心,Boost频率达到了2602MHz(标频为2572MHz)。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了320GB/s。这张RTX 5050是50系显卡中首次采用GDDR6显存的GPU。

光栅单元和纹理单元为32/80,算力方面,RTX 5050半精度浮点运算和单精度浮点运算均为13.17TFLOPS,RTX5060为19.18 TFLOPS

3 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距为24%/28%/28%,综合约为27%

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距为25%/26%,综合约为25%

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX5060的差距为27%

Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距约为26%

在DLSS的理论测试中,我们测试了DLSS 4在不同帧生成模式下的差距。

由于DLSS理论测试最低分辨率为2K起测,我们选择最低分辨率来看结果,DLSS 4 4X帧生成与DLSS关的差距非常大,提升达到360%左右。

不过理论归理论,下面就来看看在DLSS 4加持下的真实游戏表现。

4 DLSS 4性能测试

截至目前,已经有超过125款游戏&应用,支持DLSS 4。我们耳熟能详大部分3A大作都已支持DLSS 4,可享受到更高的帧率与更低的延迟。

《黑神话:悟空》

在DLSS 4的测试中,首先来看刚刚加入DLSS 4的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然DLSS 4姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。

目前《黑神话:悟空》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戏中。测试均选择DLSS 4 4X多帧生成模式,通过调节数值滑块来设定DLSS档位,数值为100则为DLAA原生画质。

本次我们测试画质全部选择影视级并开启光线追踪最高,对于一款甜品卡来说。虽然是1080p分辨率,但虚幻5加光追仍然是非常大的负担,经过DLSS 4的多帧生成加持,质量模式即可享受到134帧的超流畅效果。

《毁灭战士:黑暗时代》

在《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,则处于时刻开启的状态。

在最新版本中,游戏引入了Benchmark测试工具,并分为七个关卡,我们选择第一个【赫贝斯】关卡。

《毁灭战士:黑暗时代》对配置要求相当高,在所有特效均为【超级噩梦】下,如不开启DLSS 4多帧生成,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC在1080p分辨率仅有25帧。但开启DLSS 4 4X多帧生成之后,一举达到了92帧,提升达到268%以上,堪称暴力。

另外可以注意到,DLSS帧生成关与DLSS 4 2X帧生成的成绩相同。这是因为在开启DLSS后,游戏的显存要求会进一步增加。可以简单理解为,爆显存所降低的帧数与帧生成所增加的帧数,达到了一种平衡,所以在开启DLSS 4 2X后,帧数并无变化。

《赛博朋克2077》

在《赛博朋克2077》测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS质量模式下进行。并且所有测试万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC均在1080p分辨率下。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC显卡测试均开启DLSS 4,但分为2X与4X,可以理解为DLSS 3时代的单帧生成与DLSS 4的多帧生成进行对比。

在超级画质下,使用DLSS 4 2X即可达到149帧的电竞级帧率,不过在光追超级画质下,63帧虽足够流畅,但对于高刷显示器来说仍能感觉到卡顿。在开启DLSS 4 4X后,超级画质相较DLSS 4 2X提升达到59%左右,而在光追超级画质中也已经超过百帧。

下面来看看使用CNN模型的DLSS 3与使用Transformer模型的DLSS 4在画面上的对比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,目前已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,并且也加入了benchmark性能测试,下面来看看帧数上的变化。

在DLSS 4 4X多帧生成中,选择1080p分辨率,并测试关闭DLSS与开启后不同档位的对比。

在Benchmark中融合了非常多的多人团战,且技能效果华丽,万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC在原生画质中非常卡顿,仅有23帧。而开启DLSS 4 4X多帧生成后,达到了电竞级帧率140帧,无论是打团还是推车过图,都可以做到丝滑顺畅。

《F125》

《F125》游戏发售后自带DLSS 4,测试将在1080p分辨率下进行。首先进开启DLSS超分辨率缩放,不开启帧生成时,游戏仅为60帧。而开启DLSS 4 4X多帧生成后,达到157帧,提升达到160%,完全满足竞技游戏需求。

5 生产力测试

在生产力测试中,我们选择剪映专业版进行导出测试。

选择一段4K分辨率录屏文件,时长约为30s,并添加多款视频花字,以及视频滤镜效果。导出设置为4K分辨率、高码率、AV1编码、帧率为30fps。

虽然视频时常只有30s左右,但增加了多款特效后,GIF图为直接录屏选取,并未做加速处理,导出时间仅有5s左右。

如果你是自媒体内容创作者,那么这款万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC作为日常剪辑4K视频的生产力工具,完全没有问题。

6 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,并采用GPUZ检测信息。

本次万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC在半小时左右的烤机测试中GPU温度为60℃;显存温度为52℃。即便在满载烤机中,用手摸起来也只是温热的程度。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为130W。

7 DLSS 4加持迭代首选

在性能上,从芯片规模与产品型号来看,RTX 5050与RTX 5060存在一定差距,但如果相较前代的RTX 4060来看,两张卡性能相当。再经过DLSS 4的多帧生成加持,RTX 5050的优势不言而喻。

而且目前大部分3A游戏首发即支持DLSS 4,如《剑星》、《FBCFirebreak》、《F125》、《沙丘:觉醒》等等。同时也有很多游戏发售后引入DLSS 4,如《漫威争锋》、《黑神话:悟空》、《燕云十六声》。

万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC这张显卡最大的特点在于首创的触控灯效,且无需任何调控软件,相当便捷。

而从雪狐与IP宝拉的设计来看,它不像其他女性IP角色专注性感路线,更多了一分顽皮和可爱在里面。显卡正面的狐型面盖,背板的侧卧“休息区”,侧面的触控灯效,都在宝拉“狐闹”的领地之内,将这个IP系列更加拟人化。

万丽雪狐 GeForceRTX 5050 OC这张显卡的性能更多的是面向隔代换显卡的玩家,如RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060,甚至是手持10系显卡的玩家。

而且相比RTX 4060来说,RTX 5050是以更便宜的价格买到更出色的性能,还附加不断更新的DLSS 4游戏库,的确是一笔非常划算的买卖。

目前万丽雪狐 GeForce RTX 5050 OC在万丽各大官方店铺均有售卖,如果你喜欢可爱的宝拉,不妨前去详细了解。

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